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Silent Hill wird niemals als „Tilt Dawn“-Klon funktionieren

Aug 16, 2023

Konami führt sein Survival-Horror-Franchise in eine Reihe seltsamer neuer Richtungen.

Silent Hill-Fans sind schwer zufriedenzustellen. Ich sollte es wissen, ich bin einer von ihnen und ich habe nie die Klappe gehalten, wenn es darum geht, wie Konami die Survival-Horror-Ikone immer wieder durch den Dreck zieht. Es war einst das Aushängeschild des Genres und ließ sich von Resident Evil und Alone in the Dark inspirieren, bevor es diese mit einer fesselnden Perspektive auf psychologischen Horror und der Bereitschaft, den Spieler auf Schritt und Tritt hilflos und verängstigt zu fühlen, übertraf. Auf der PlayStation 2 schien es kein Halten mehr für diese verschlafene kleine Stadt zu geben, aber ihre künftige Bastardisierung würde dazu führen, dass Silent Hill für den größten Teil eines Jahrzehnts ruhte. Jetzt ist es zurück und ich weiß nicht, was ich denken soll.

Spätere Einträge wie Downpour und Homecoming waren blasse Nachahmungen des ursprünglichen Quartetts, die alle nicht erkannten, was diese Spiele überhaupt so faszinierend machte. Aufgrund ihrer kritischen und kommerziellen Misserfolge brachte Konami Silent Hill in den folgenden Jahren nur für Merchandise- und Pachinko-Maschinen auf den Markt, wobei jede neue Ankündigung einen weiteren verrosteten Nagel in den klapprigen Holzsarg hämmerte. Die Fans haben die Hoffnung aufgegeben, aber dank mehrerer neuer Spiele, darunter ehrgeizige Neuzugänge und einem vollständigen Remake von Silent Hill 2, erlebt die Serie nun ein Comeback. Trotz dieses neu gewonnenen Optimismus sind große Teile von mir immer noch nicht überzeugt.

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Konami war Gastgeber einer Podiumsdiskussion zu Silent Hill auf der San Diego Comic Con, einschließlich unseres ersten richtigen Einblicks in das Gameplay von Ascension, der kommenden interaktiven Streaming-Serie von Bad Robot und Behavior Interactive. Wie das Genre vermuten lässt, handelt es sich hierbei nicht um ein traditionelles Videospiel im Stil von Silent Hill 2. Es ähnelt eher „Until Dawn“ oder „Dark Pictures“ von Supermassive Games, da eine globale Spielergemeinschaft Entscheidungen treffen kann, die die Erzählung beeinflussen .

Es wird in Form von Episoden gestreamt, da es sich die Wendungen zunutze macht, die durch Millionen von Spielern entstehen, die gleichzeitig zu jeder Entscheidung beitragen. Wird es in diesem Wissen nach Abschluss dieses Experiments eine lokale Version des Spiels zum Kauf geben? Ich kann mir vorstellen, dass eine große Menge an Inhalten auf dem Boden des Schneideraums zurückbleibt, um ein Spielerlebnis zu bieten, das die Mehrheit der Silent Hill-Fans ohnehin nicht akzeptieren wird. Es ist eine seltsame Entscheidung von Konami und hoffentlich nicht repräsentativ für seine anderen Pläne für die Serie.

Unmittelbar nachdem das Filmmaterial des Panels online aufgetaucht war, herrschte große Abneigung gegen die Moment-zu-Moment-Action des Spiels, die den Fokus auf schreckliche Monsterdesigns und blutige Charaktertode statt auf die durchdringende Atmosphäre kritisierte. Bei Silent Hill ging es nie um plötzliche Jumpscares und darum, den Spieler zum Teufel zu verarschen. Während des größten Teils seiner Geschichte betonte „Team Silent“ stets die klaustrophobische Natur der Titelstadt und wie die Erzählung jeden Einzelnen unabhängig von der Figur, die man bewohnte, in ein psychologisches Gefängnis einsperrte, das er selbst geschaffen hatte. Es gab keine Möglichkeit, sich zu verteidigen, und oft bestand die einzige Lösung darin, blind in den Nebel zu rennen und zu hoffen, dass das, was am anderen Ende sitzt, als Rettung dient. Ascension verzichtet auf all das, um ein blutiges Spektakel zu bieten.

Trotz all ihrer kreativen Ideen würde ich „Until Dawn“ und „The Dark Pictures Anthology“ als leicht verdaulichen Popcorn-Horror bezeichnen. Sie werden sogar als solche angepriesen, wobei der Entwickler darauf bedacht ist, Sie zum Spielen mit Familie und Freunden zu ermutigen, die alle gemeinsam Entscheidungen treffen. Wenn ich es alleine spiele, hat das nicht den gleichen Effekt, und ich hatte immer mehr Spaß mit diesen Spielen, wenn meine Freunde und ich bestimmten Charakteren nahe kamen und sie nur wenige Minuten vor dem Abspann versehentlich von einem riesigen Monster in Stücke gerissen wurden . Ich sage nicht, dass „Silent Hill“ zu gut für solchen Horror ist, aber er hat regelmäßig versucht, die trägen Klischees zu umgehen, die wir oft mit den bescheidenen Bemühungen des Genres assoziieren. Ascension lehnt sich an sie an, und als wir einen ersten Blick auf das Gameplay der Serie seit gefühlten Jahrzehnten werfen konnten, würde das nie gut ankommen.

Seine visuelle Ästhetik und seine mechanischen Ideen erinnern mich an mittelmäßige Spielfilme, da sie eindeutig versuchen, ein Mainstream-Publikum anzusprechen, während sie sich auf ikonische Designs bei den vielen Kreaturen der Serie verlassen, anstatt etwas Originelles heraufzubeschwören. Ascension wird möglicherweise eine interessante Geschichte mit Charakteren erzählen, die uns Spaß machen, aber wenn all dies im Dienste grässlicher Todesfälle und wenig thematischer Bedeutung steht, wird es niemals den Erwartungen gerecht werden, die von den frühen Silent Hill-Spielen geweckt wurden.

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Jade King ist Lead Features Editor für TheGamer. Zuvor war sie Gaming-Redakteurin bei Trusted Reviews und spricht über Spiele, Anime und retweetet Catradora-Fanart @KonaYMA6.